11/30/2016

[遊戲專欄]留言福語:是變好,還是不變更好?

今周全球遊戲界的其中一個焦點,必是Square Enix的JRPG超大作《Final Fantasy XV》(以下簡稱《FF15》)終於隆重推出,相信不少機迷應已在首天發售時便跑到遊戲店將之購下。但系列作始終也是攀附著其過往受好評的集數而來,人們總想新一集仍沾有若干既有熟悉感;另一方面又想它有若干新意念。這兩個矛與盾,到底各佔多少才算理想?有沒有必然的方程式?
《FF15》是純粹賣弄男角和畫面,還是有其吸引之處?與其看圖作文去瞎猜,倒不如親身去感受

以JRPG而言,公認的兩大支柱是《FF》和現同屬SQEX的《Dragon Quest》(DQ,以往是SQEX前身Enix的商品),起初兩者的根都算接近,都是劍與魔法的中古風世界歷險,只是及後愈走愈遠﹣﹣一個已衝出日本、面向全世界觀眾;另一個則安穩地守住據點,至這幾年才開始部署走出去。

所指的不再以日本為唯一銷售目標,當然是指《FF》,它自第7集起便成為連外國機迷都趨之若鶩的AAA大作,不僅有上乘畫面(尤其3DCG過場影片),連玩法和角色設計都有「世界味」。反觀《DQ》則要到由Level 5操刀的第8集才出現重大變化,《DQ9》即使有歷來的基本元素,玩法上卻不再Old School,已放下手掣數年的老手們絕對無法像從《DQ3》跳到《DQ4》那樣從容,連說明書也不用翻就能通關。

把話題帶回《FF》。在筆者眼中,它由第1代到第6代基本上是如出一轍,到第7集則有點變化,但骨子裡仍沒徹底改變。第8集撇除為人垢病的抽取魔法系統(其實有時人們說得太誇張,那只是費時失事,卻非很大問題),較關鍵的是不再幻想的世界﹣﹣Glay主音Teru般的Squall,松隆子般的Rinoa,羅賓威廉斯般的Cid⋯⋯未免太眼熟、太有「親切感」吧?現代人的服飾、上學、舞會,和系列頭幾集觀感完全不同,這正是人們口中的「不再《FF》了」。之後第10集的沖繩般國度亦不遑多樣,以往的冒險少年感覺早就盪然無存,世界觀愈來愈fashionable了。

並非一成不變是《FF》的個性,它在全球粉絲眾多是有其道理的

第13集的型男美女金屬感世界,更是另一門子的事情。所以對《FF》老手而這,大家還在戀盞Cloud激戰Sepiroth、憧憬Tina變成幻獸火拼Kefka,也不是毫無道理的。只是,會積極求變才是《FF》嘛!與其不停向它挑骨頭,倒不如認真去感受新時代的《FF》,正所謂「變化才是永恆」。

TEXT:FUKUDA
(逢周三刊載)

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