8/09/2017

[玩樂深評]《Dragon Quest 11》熟悉感覺全回來(前篇)

《Dragon Quest》(勇者鬥惡龍)不久前於PS4和3DS上推出全新一集《DQ11~追尋逝去的時光》,很多《DQ》粉絲目前都在全情投入享受它當中。把技術層面如在PS4 Pro呈現高水準4K畫面等暫時擱開,今集在內容上確是非常足料,不是為加而加的無謂點子,而是劇情當真做到深刻感動。至少玩了一定時間的筆者當看到完全流程時,不禁高呼:「原來現在我只是玩了這麼少!」

《DQ11》兩個版本同步推出,筆者因想隨時玩到而選擇3DS版

最近看到一篇關於《DQ》的文章,覺得無論如何都應該給點個人看法,因愛《DQ》不只是齋Talk。對系列不熟悉沒問題,知道內情不多也沒問題,只要肯花點時間去找資料,就可避免錯漏百出。話說頭來,閣下眼中的《DQ》又是甚麼?是一成不變、落後於世界潮流的食老本商品,還是忠於根本、願為擁躉獻上精彩內容的佳釀?

先旨聲明,筆者是以3DS版本為攻略基礎,而且更是採用老掉大牙的2D模式,因此沒太多體會到3D模組的畫面質素。當然,在遊戲初段系統會強制玩家作「上畫面3D,下畫面2D」的觀賞方式,大致都能看到那些3D保持著3DS版《DQ7》和《DQ8》的水準,不算極佳但也能收貨。始終玩《DQ》不只是為看畫面,若要盲目追求視覺享受,還請選擇其他JRPG吧。

2D畫面完全回歸超任《DQ6》時的感覺(網上圖片)

一切也是在看故事

由於只玩了整個遊戲大約五分之一左右,劇本到底會否頭重尾輕還未知曉,但可以感受到在頭幾代《DQ》的遊戲感覺再次重現。原則上,本作可謂集系列各集的特色於一身,既有較新穎的鑄造武器與防具系統,亦有「閉上眼都知曉」的《DQ》名物--勇者也是在人家的房內翻箱倒籠、肆意打爛瓶子的小偷。而較特別是,一開始主角在沒甚新意下進行小試練,繼而離開老家去歷險,怎知一見國王竟被稱為「惡魔之子」!即使《DQ7》主角是鼻涕蟲、《DQ8》也只是個小兵,但從沒糟糕到要「走佬」。更甚是往後發展,筆者覺得比《DQ4》還慘情;為免劇透,之後故事如何還是由閣下親自去觀賞好了。

有人認為《DQ》是不求寸進,比同屬Square Enix的《Final Fantasy》差得多,這種觀點實在有商榷餘地。如果是PS世代的人,當然會因為《FF7》起的不停進化畫面大為感動,相反超任時期的《DQ5》畫面真的令人失望。不過,《DQ》從來也不是以畫面作主力賣點,如閣下沒玩過前六集,筆者也難以解釋它的獨有魅力--當年把《DQ6》插進超任上,打開電源看到遊戲畫面,再拿起手掣慢慢玩,發現不去看說明書都沒所謂,因新增點會在遊戲中有所提及,而遊戲框架基本上都與前幾集極相似。你說沒有進步,我倒覺得是一份親切感,不是每集都改到翻天覆地才好。至少《FF7》就算被世人如何讚頌,其故事的起承轉合與深度比起《DQ5》還是有段距離。

PS4(左)、3DS的3D(右上)和3DS的2D(右下)在演繹同一場面(網上圖片)

戰鬥系統失去昔日難度

沒錯,玩《DQ》就是和看故事書差不多,是去看打動人心的劇情。而無可置疑是,戰鬥系統也非《DQ》強項,玩起來各魔法與特技的配搭,和其他JRPG相比實在被比下去。很記得《DQ3》那種打到咬緊牙根的緊張感,而今集技能依然重要過魔法和基本能力,至少「睡眠或劇毒>小刀技重創」這種打法太離譜了。但願之後的戰鬥可會更有深度吧。

現時筆者才剛拿了一老一嫩同伴,距離爆機還有很遠,相信稍後會為它寫多一兩篇評論。若是《DQ》或JRPG愛好者,本作肯定是不容錯過。

3DS版獨有的「時渡迷宮」,單是能玩回歷代名場面已值得付錢

文:FUKUDA

遊戲名稱:《Dragon Quest XI~追尋逝去的時光》
對應平台:3DS、PS4(評論以3DS版為基礎)
發行商:Square Enix
發售日:2017年7月29日(日本)
遊戲官網:http://www.dq11.jp/

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