5/30/2017

[PS4]FF7重製版不再靠外援主導

引頸以待、全球機迷期盼多時的Square Enix超大作RPG《Final Fantasy VII》之重製版(FF7R),自2015年E3首度曝光後,一直被視為今後最重要、堪稱必玩的JRPG。昨日多家外媒紛紛報道,指《FF7R》不再是由外援CyberConnect2(CC2)「揹重飛」,而是變為SE內部開發為主,這絕對讓人憂慮會否影響開發進度,令機迷需要等更久才可玩到它。

《FF7R》令人期待

自兩年前正式宣佈製作《FF7R》那時起,大家已知的是SE找來福岡著名開發團隊CyberConnect2參與其中,而觀看過本作之前的宣傳片後,不其然讓人想到SE找來CC2是看中後者在《.hack》與《火影忍者》等遊戲的動作表現效果;這亦是SE相對較輸蝕的地方。為迎合較偏好動作元素的歐美市場,SE找援軍幫手也是能理解的。

不過,事情到最近出現急劇變化。在手機遊戲《Mobius Final Fantasy》近日的一次直播節目中,SE開發人員濱口直樹提起《FF7R》,指出那是個「敏感題目」。本身是《MFF》要員的濱口表示:「我已接管了《FF7R》的開發部份。到目前為止,開發工作是由外面的協力者(指CC2)進行,但由這一刻起,以製作和質素作考量,我們已把它轉移到社內體制(即不再由外援操刀,而是由SE內部人員直接負責開發)。公司作出這決定,是想好好控制質素兼維持穩定的日程。」這樣一來,SE日前高調招聘開發人員也顯得順理成章了。

《FF7》是史上其中一款最經典的JRPG(圖為PC版)

其實,日本遊戲界多年來都有找外援幫手的文化,一來自己公司未必有足夠資源達成在指定時間內完成整個遊戲開發計劃的能力,尤其投資金額龐大的AAA級大作。二來也有「養住」友好開發團隊的作用,像任天堂不時都把一些遊戲交由Capcom等廠商操刀,雙方可藉這種「勞資」關係建立互信--勞方可在有錢收的情況下操練開發技術,而資方也可撥出更多「自己人」去應付更棘手的重點大作。只是,愈是頂級的製作,廠商便愈傾向近乎完全內部處理,始終這樣才可減低「走漏風聲」的機會。

我們目前唯一能知道的是,SE已落實為《FF7R》「換馬」,但會否改變遊戲現有的表達手法和推出日期等,還要等兩星期後本年度E3開鑼才知曉。

預定只會以PS4作為唯一家用平台的《FF7R》,因遊戲內容太多的關係而決定分為多個章節發售,目標是最快在2018年推出。

Kotaku網站之相關新聞連結
《FF7R》日本官網


TEXT:FUKUDA

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