任天堂之前推出的懷舊主機銷情甚勁,證明舊東西仍大有市場 |
不知其他玩家的親身體會是怎樣,本文所談及的中古遊戲,並非你拿隻PS4版《機戰V》去店子或網上放售的那種形式,而是在PS4、Xbox One和Nintendo Switch主導的世代下,依然活躍於交易市場的PS和PS2名作,以至更遠古的超任和Mega Drive天價Game等。中古遊戲不一定要隻隻過千,無人用鎗指住你逼你買《魔強統一戰》或《46億年物語》,就算是《FF7》或《Super Mario 64 DS》等大眾化價錢作品都能玩得不亦樂乎,所謂平有平玩,貴有貴儲。
MD《幽遊白書~魔強統一戰》縱非超貴,但也比不少PS4新作昂貴(網上圖片) |
筆者不是心理學家或社會學家,無法準確道出玩家為何愛追舊遊戲的確實心態,但回顧每次中古熱潮捲起之時,通常也是舊世代主機「水尾」和新平台初湧現之時,可供選擇的新作為數不多。玩家口袋總會有錢,既未能投資到新玩意,那麼玩舊遊戲都是不錯的選擇。
另外,美、日遊戲界不會全年12個月都是旺季,尤其1月和4、5月較為淡靜的時間,中古遊戲往往會成為焦點,但到底是商家在背後大力推動,還是消費者自行找東西玩,就不得而知。即是說,從9月中至11月初的北美黃金銷售旺季,各大廠商爭先恐後搶市場,人們有錢大多都會拿去買全新的AAA級大作,即使買了也未必有時間玩,仍照買可也。在剛過去的1、2月,不就是中古大熱之時麼?
如無意外,今年11月人們都在玩《RDR2》,其他都要放低 |
比起插卡帶和沒備有硬碟/Flash Ram的舊世代機種,從PS3、Xbox 360與Wii U開始其遊戲的收藏價值相對較低。一來光碟媒體會有氧化引致蝕走金屬塗層的機會,就算是全新不開封,恐怕十多年後它也會變成塑膠廢料;二來外國廠商在Master Up前未有好好Debug,結果遊戲一買回家便要Day 1 Update,動輒可會是數GB,而當開發商關掉伺服器後,遊戲碟內的所有Bugs都會永遠存在;更不消提必需連線的作品。三來受到版權規限下,有些遊戲的版權幾年後便過期,無論是網上下載版以至DLC都從此消失,因此有心人必需盡早把它擁有,並期望主機不要壞掉。
《AC Unity》的Bugs至今仍歷歷在目 |
所以,中古遊戲依然有其存在價值,但只限於一定年期之前。
TEXT:FUKUDA
(逢周三刊載,今期遲了,望諒。另,筆者知道之前脫稿太多,會盡量補回沒刊的稿子)
沒有留言:
張貼留言