12/16/2016

[玩樂深評]Trico--其實你是一幅畫

「嘩!Trico好得意呀!」身邊那位如是說,不過我等了差不多十年,才玩到《The Last Guardian》玩上手了。我已經不太在意牠可愛與否了(作為狗奴的我,從正面看Trico還是挺Cute的)。
玩上一段時間後,雖然時間不算長,但筆者對遊戲的不同部份已經有頗深感受。

《The Last Guardian》望穿秋水終出來

畫面

雖然開發了接近十年,但《ICO》及《汪達的巨像》在前,人們都不會期望今次在PS4推出的《The Last Guardian》有著《Uncharted 4》的畫質,但在一些處理上還是相當仔細。
CB首先留意到的是,遊戲中每次由暗處到強光處時,畫面都能十足呈現現實中的效果--目炫。當然,不是說真的看到人暈得一陣陣,只是情況像現實一般,大概就像剛起床時馬上拉開窗簾吧。眼前就是亮著,難以仔細看清東西。

音效

同樣地,有《ICO》及《汪達的巨像》前人之果,CB從來沒擔心今次遊戲的音樂。唯美與配合,就是CB對音效的感想。(編按:今次操刀的是以美國為事業據點的古川毅,他主力負責影視作品,涉足遊戲則是第二次,其處女作為2010年的《GoldenEye 007》。於本作裡,古川先生是身兼作曲家、管弦樂演奏家和指揮家三職)
配合--當整個遊戲只有你、Trico與一眾敵人,音樂也隱隱滲出孤獨的味道。雖然說你有Trico作伴,但加上旁白的聲音和音效,你就能輕易感受主角被困(圍城)及對未知情況的感受及無助(Trico也不是萬能的)…

鏡頭

玩遊戲前,偶爾看到一篇外國的評論文章,說遊戲的鏡頭處理頗麻煩,而且也太User-Friendly。在CB親身試過後,能夠證實所言非虛…首先,遊戲中你要多控制Trico到不同地形幫忙,所以有時下指令時,往往因為鏡頭的移動而導致行動有所困難…其次,由於遊戲不時處於狹窄的環境,因此在調動鏡頭時,就特別不利於遊玩…

編者在試玩時,也因Trico「太聽話」而有點生氣

玩法

和《ICO》同樣有夥伴不一樣,今次和你一起走的,不是人形物體,而是一隻巨型獸物。因此困難之處比前作更高,需要協作的情況亦更多,而且處理的問題亦只有增無減。但就如現實中教育寵物,哪有這麼容易?當然在理想中,Trico會去你指牠去的地方,做你想牠做的事…但現實中則困難很多,否則在網上就不會有那些好笑的Trico片段了(按連結)…

CB遊玩短片:https://www.facebook.com/playgamesandtype/videos/956463414498622/


文:CB

遊戲名稱:《The Last Guardian》
對應平台:PS4
發行商:Sony Interactive Entertainment
發售日:2016年12月6日(日本)
鳴謝:SIEHK提供協助

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