《Biohazard Revelations 2》是下載版優於實體版的表表者 |
以往在紅白機到PS2的年頭,因主機沒有內存設計(PS2雖可配硬碟,但非必需品),用家一直沿用到店舖買遊戲帶或光碟回家、繼而放進主機啟動的舊有遊玩方式。因主機沒有儲存空間,就算推出後發現有Bug或想追加些微資料,都無法藉及後下載並儲存到記憶卡的方法解決;也不需提記憶卡未必有足夠的空間。所以開發廠務必要在發售前不停測試,盡量避免遊戲有超大Bug,要知道免費更換軟件是勞民傷財的做法。
當PS3和Xbox 360開始把硬碟作為基本配備,而網絡頻寬亦足夠應付下載整個遊戲,登入到PSN或Xbox Live「直接到網上買」開始成為用家的其中一個購買渠道。由於不同國家和地區的情況有異,未必所有人都傾向玩「單撈」,所以好幾年間這便成為主機廠商跟第三方之間的矛盾位。據知,實體軟件儘管有物質上的必然生產成本(光碟/卡帶、包裝盒、封面紙、說明書等)和物流與存倉成本,聽起來從伺服器直接下載可以省一大筆,那軟件商可賺取更多利潤,他們應會較接受數碼版的。
如網絡速度不夠快,就算預早下載遊戲,也未必能第一時間玩到 |
然而事實並非這樣。實際的利潤分佈不便詳談,但因實體版和數碼版的收益比例不一樣,因此軟件商要收取同等的回報(甚至更多)時,下載版售價便要和實體版相約才可。試問一下:同樣的代價,你會否較傾向有實物在手?但近年不知為何,不論家用機以至手提機的遊戲,盒內都沒有實體說明書,除了一張印有下載碼的紙(如有的話),便只有遊戲卡/光碟。以往精美印製的說明書,早就不知所蹤。
有人說,這是為了環保,省多幾張紙,救多幾棵樹。哦。
不少PSV遊戲盒內都是空空如也 |
另一方面,有時可藉著一些手段,讓玩家傾向選擇下載版而捨實體版,例如前者較先推出之類。有趣的是,這形成了「現在更多人喜歡下載」的推論,但究竟哪個是雞、哪個是蛋,有沒有搞清楚?
也不用說遊戲的容量一旦很大、而閣下住處的網絡又是龜速時,單是完全取得Day 1 patch時已可能是Day 3…
TEXT:FUKUDA
(逢周三刊載)
(逢周三刊載)
沒有留言:
張貼留言