3/11/2017

[業界訪談]專訪《舊遊戲時代》(下)

很多事情,都是說易行難,尤其牽涉到金錢。和隨便印幾十本同人誌不同,集資行動剩餘九天的《舊遊戲時代》的班底大多擁有老練的媒體經驗,但要做本每期逾百頁、內容豐富的專刊,要付出的心力一點也不少,還有資本。到底他們如何應付這個重要問題?

徐人強先生的願望,是眾多遊戲迷的願望

[業界訪談]專訪《舊遊戲時代》(上)

儘管香港有為數不少的中古遊戲玩家,但論對遊戲的熱誠和知識程度,似乎未及一海之隔的台灣,更諻論日本和歐美等地。當然,人人想要的東西不同,筆者也只抱著「我喜歡找回自己心儀的遊戲便成,其餘很難再兼顧」的心態去玩,有人全力追求「儲齊一套閃卡」,也有人樂於追求高質素遊玩環境,但其實大家沒都影響對方,總能自得其樂。台灣有前遊戲媒體人士,發起製作懷舊遊戲刊物《舊遊戲時代》的眾籌計劃,活動至今尚餘九天便終結,還剩11%經費才能實現。筆者早前跟發起人徐人強先生進行了訪問,希望各位能看看彼邦的業內人士是如何看待舊遊戲--其實筆者也深深認同,遊戲不單是娛樂,更是一種高層次的流行文化。

目前正進行眾籌計劃當中的《舊遊戲時代》

[遊戲專欄]留言福語:中古遊戲時紅時淡主因

不時聽見有人談論中古遊戲(即二手遊戲,更泛指舊世代作品Retro Games)掀起熱潮,當中成因到底怎樣?它又是否真的一個「潮」?沒有真的去玩中古遊戲,或留意其走勢,確是未能清楚得悉箇中原因。當然,中古一直也是遊戲界的一條重要支柱,從PS年代至今未曾改變。

任天堂之前推出的懷舊主機銷情甚勁,證明舊東西仍大有市場

3/08/2017

[遊戲專欄]感作感做:談遊戲廣告學

先旨聲明,雖然CB都係做廣告,不過都只係Online多,但無論Online同Offline廣告做法有一定認識,當然就梗係要留意啦!今次講Ubisoft的《For Honor 榮耀戰魂》,就從廣告角度出發!

《For Honor》近來風頭甚勁,隨處也見廣告

3/02/2017

[玩樂深評]《For Honor》成班麻甩群揪好緊要!

《For Honor 榮耀戰魂》經過兩次Beta後,現在終於推出了!CB玩過Open Beta同正式版,都有幾句說話要講!

在《For Honor》中,男子漢打到九彩是平常不過的事