7/02/2017

[遊戲專欄]感作感做:《古惑狼》三部曲,呢啲重製唔怕整

實不相暪,CB對於唔少重製遊戲都唔會有好大興致去玩,惟獨係玩過呢隻《古惑狼》(Crash Bandicoot)三部曲重製版《Crash Bandicoot N. Sane Trilogy》,唔敢話係重製作品中嘅清泉(事實我覺得佢係),但至少筆者當下覺得,呢啲重製真係唔怕整!

《古惑狼》以全高清的姿態再次出現大家眼前

情意結

呢方面實在唔洗多講,《古惑狼》喺呢方面唔需要擔心。作為PlayStation系列經典作品,三不五時都有人提起想佢重製。早前《Uncharted 4》加入玩初代《古惑狼》的場面,唔知係試水溫睇下做唔做,定係已經做咗照樣試下反應,玩家試過就更加情緒高漲,想佢重製。甚至及後一宣佈重製就一早訂爆單,兼且有人猛問會唔會重製埋《古惑狼賽車》,可見大家對呢個系列嘅愛。

Save好方便之餘,筆者亦玩到停唔到想一關接一關唔好停!

中毒性

不過,係咪情意結就大晒?當然唔係!唔少作品喺重製後反應未必太好,其實唔係本身遊戲問題,因為無論係舊玩家定想試下嘅新玩家,都同時代一齊進步。如果捉錯用神,反而會惹來劣評如潮!不過,《古惑狼》遊戲本身卻非常適合重製,由於節奏快又直接,操作亦簡單,而且故事有趣之餘亦中毒性甚深,每個關卡唔算太長,令現時耐性愈來愈少嘅玩家們可以好快過關,從而繼續一關關玩唔停手。另外,玩家都對呢種動作冒險唔抗拒,因此呢隻重製一出,都有唔少Fans及非Fans趨之若鶩。

畫面靚晒,令人更投入!

不變應萬變

其實呢個都有先天性嘅因素,由於本身遊戲性已經受玩家青睞,所以基本上重製唔需要改變太多野,畫面靚晒之餘其實只要微調一啲關卡元素或者操作,就已經可以利用本身遊戲性吸引新舊客。

今次重製無需大改,靠遊戲性本身都夠殺

現下市面開始多重製作,雖然重製的確可以利用懷舊心理吸引本身舊Fans「科水」,但如果捉錯用神,非但吸引唔到新玩家,更甚者只會令舊玩家唔想廠商再出重製,做壞品牌及系列。而今次《古惑狼》除咗本身遊戲性外,重製方向亦搵啱方向,相信可以再製造熱潮,甚至令玩家期待新作,CB我就係其中一個。不過講番轉頭,幾時重製《古惑狼賽車》先!

而家唔少Fans都想重製返《古惑狼賽車》

文:CB@Unplug

遊戲名稱:《Crash Bandicoot N. Sane Trilogy》
對應平台:PS4
發行商:Activision
開發商:Vicarious Visions 
發售日:發售中
鳴謝:SIEH提供協助

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